문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전- (문단 편집) === 부스터 게이지 === 격투 게임에서의 '''"콤보가 이어지면 히트백 때문에 거리가 벌어져 콤보할 수 없다."'''는 법칙을 버튼 하나로 뒤집은 시스템. AC 북두의 권의 핵심이자 오메가인 시스템이다. 게임의 총 3칸(300%)까지 모을 수 있는 게이지로 표현된다. 이 게이지를 사용함으로써 부스터를 사용할 수 있다. 사용 시 현재 캐릭터의 이동 벡터 방향으로 빠르게 나아간다. 어디까지나 "지금의 캐릭터가 이동하고 있는 방향"을 기준으로 결정되므로 점프 하강 중일 때의 부스터는 엄청난 속도로 착지하고, 상승 중일 때 사용하는 부스터는 엄청난 속도로 상승한다. 기본적으로는 이 부스터를 이용하여 기술을 헛치거나 가드 당했을 때 딜레이를 줄이거나 도망갈 수 있고, 기술이나 기본기에서 부스트로 캔슬하여 각종 콤보를 넣을 수도 있다. 때문에 이 부스터가 있냐 없냐의 따라서 게임의 전개에 커다란 영향을 미친다. 아무것도 하지 않을 때나 기술의 발생 전에 부스터를 사용하면 게이지를 20% 소모하여 "이동 부스터"가 사용되며 캐릭터가 전방으로 미끄러지듯 이동한다. 또한 기술의 발생 후 등에 사용하면 게이지 50%를 소모하여 "취소 부스터"가 사용되며 현재 쓰고 있는 기술을 중단하고 전방으로 이동한다. 일부의 공격은 공격 판정 발생 후에 부스터를 눌러도 취소되지 않거나, 공격 모션으로 이동하는 예외도 있다. 사용된 부스터 게이지는 거기서 끝이 아니라 100%를 기준으로 계속해서 줄어든다. 예를 들어 게이지량이 150%일 때 이동 부스터를 사용하면 필요 게이지는 20%이지만, 게이지는 계속해서 100%가 될 때까지 감소한다. 게이지는 가드하거나 피격당하거나 공격을 성공시켰을 경우에 차오르지만, 그레이즈 슛, 궁극오의, 둘 중 한 명이라도 부스트 사용, 1라운드 시작 다소의 시간 등 꽤나 차오르지 않는 조건도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기